PERTEMUAN 9
1. tahapan normalisasi :
Bentuk Tidak Normal
Menghilangkan perulangan group
Bentuk Normal Pertama (1NF)
Menghilangkan ketergantungan sebagian
Bentuk Normal Kedua (2NF)
Menghilangkan ketergantungan transitif
Bentuk Normal Ketiga (3NF)
Menghilangkan anomali-anomali hasil dari
ketergantungan fungsional
Bentuk Normal Boyce-Codd (BCNF)
Menghilangkan Ketergantungan Multivalue
Bentuk Normal Keempat (4NF)
Menghilangkan anomali-anomali yang tersisa
Bentuk Normal Kelima
2.Jenis kunci-kunci yang ada pada tahap normalisasi :
• Candidate key,satu set minimal atribut yang mengidentifikasi secara unik suatu kejadian spesifik dari entity.
• Primary key,satu atribut atau satu set minimal atribut yang mengidentifikasi secara unik suatu kejadian spesifik dan dapat mewakili setiap kejadian dari suatu entity.
• Alternate key,kuncu kandidat yg tidak dipakai sebagai primary key.
• Foreign key,satu atribut yang melengkapi satu relationship yang menunjukan ke induknya.
3.1)Tipe File adalah macam –macam file yang terdiri dari :
a.File induk : file induk acuan dan file induk dinamik
b.File transaksi,Laporan,sejarah,pelindung,kerja.
2)Organisasi File adalah file yang tergabung dalam index angka atau huruf.
Contohnya:indexes sequential.
3)Media File adalah Tempat untuk menyimpan file.contohnya: Hard disk.
4)Field Kunci adalah cirri dari suatu file(induk file).contohnya :primary key
Pada acces.
4.-ciri –ciri bentuk normal kesatu:
• Setiap data di bentuk dalam flat file ,data dibentuk dalam satu record demi satu record dan nilai dari field-field berupa”atomic value”
• Mempunyai ketergantungan secara parsial.
• Tidak ada set atribut /field yang berulang atau yang berinisial ganda.
• Tiap field /atribut hanya satu pengertian.
-ciri-ciri bentuk normal kedua
• Menghilangkan ketergantungan parsial
• Memenuhi criteria bentuk normal kesatu dan atribut bukan kunci haruslah bergantung secara fungsi pada kunci utama.
• Mempunyai hubungan transitif.
5. Fungsi normalisasi :
• Meminimalkan ukuran penyimpanan yang diperlukan unutuk menyimpan data.
• Meminimalkan resiko inkonsistensi data pada basis data.
• Meminimalkan kemungkinan anomaly pembaruan.
• Memaksimalkan stabilitas struktur data.
PERTEMUAN 10
1.tiga tujuan membuat spesifikasi proses :
• Untuk mengurangi makna ganda dari proses tersebut
• Memperoleh deskripsi yang tepat mengenai apa yang dicapai
• Untuk memvalidasi system desain
2.simbol-simbol:
3.pseudocode adalah imitasi (mirip) yang menunjukan kode dari program.
4.tabel keputusan terdiri dari 4 bagian utama :
• Condition stub,berisi kondisi yang akan diseleksi.
• Condition entry,berisi kemungkinan dari kondisi yang akan diseleksi(Y atau T dengan symbol N)
• Action stub,berisi pernyataan yang akan dikerjakan.
• Action entry,digunakan untuk memberi tanda tindakan mana yang akan dilakukan dan mana ang tidak dilakukan.
5.Alat-alat perancangan program:
• Bagan terstruktur(structured chart)
• Struktur English dan pseudocode
• Tabel keputusan (decision table)
• Bagan HIPO
• Bagan alir program(program flowchart)
PERTEMUAN 11
1.fungsi HIPO :
- Untuk memberikan struktur yang memungkinkan fungsi suatu sistem dapat dimengerti.
- Untuk menguraikan fungsi-fungsi yang akan dikerjakan oleh sustu program, bukan untuk mengkhususkan pernyataan program yang dipakai untuk melaksanakan fungsi-fungsi tersebut.
-Untuk memberikan deskripsi visual dari input yang akan dipakai serta output yang akan dihasilakan oleh masing-masing fungsi pada tiap-tiap tingkat diagram.
2. Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
§ Flowchart Sistem (System Flowchart)
Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau
apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan
menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem.
Dengan kata lain, flowchart ini merupakan deskripsi secara grafik dari
urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu
sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses
yang mentransformasikan data itu. Data dan proses dalam flowchart
sistem dapat digambarkan secara online (dihubungkan langsung dengan
komputer) atau offline (tidak dihubungkan langsung dengan komputer,
misalnya mesin tik, cash register atau kalkulator).
§ Flowchart Paperwork / Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
Flowchart Paperwork menelusuri alur dari data yang ditulis melalui sistem.
Flowchart Paperwork sering disebut juga dengan Flowchart Dokumen.
Kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan
sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan
laporan diproses, dicatat dan disimpan.
§ Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
Flowchart Skematik mirip dengan Flowchart Sistem yang menggambarkan
suatu sistem atau prosedur. Flowchart Skematik ini bukan hanya
menggunakan simbol-simbol flowchart standar, tetapi juga menggunakan
gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang
digunakan dalam sistem.
Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis
sistem dengan seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol
flowchart yang konvensional. Pemakaian gambar sebagai ganti dari
simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu yang dibutuhkan oleh
seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat mengerti
flowchart.
§ Flowchart Program (Program Flowchart)
Flowchart Program dihasilkan dari Flowchart Sistem.
Flowchart Program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang
bagaimana setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya
dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan setiap langkah program atau
prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi.
Programmer menggunakan flowchart program untuk menggambarkan
urutan instruksi dari program komputer.
Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk menggambarkan
urutan tugas-tugas pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.
§ Flowchart Proses (Process Flowchart)
Flowchart Proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrialyang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem.Flowchart Proses digunakan oleh perekayasa industrial dalammempelajari dan mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalamanalisis sistem, flowchart ini digunakan secara efektif untuk menelusuri alur suatu laporan atau form.
3.perbedaan general way dengan iteration pada pembuatan flowchart yaitu pada cara yang digunakan dan metode yang digunakan.
4.contoh HIPO dalam suatu modul :
5.contoh flowchart dalam program :
PERTEMUAN 12
1.perbedaan komponen biaya dan komponen mamfaat,yaitu dari proses dan hasilnya atau outputnya.yaitu sebagai berikut:
a.komponen biaya,terdapat biaya2 yg harus di perhatikan yaitu :
• Biaya pengadaan(procurement cost)
• Biaya persiapan operasi
• Biaya proyek(project related cost)
• Biaya operasi(on going cost) dan biaya perawatan(maintenance bcost).
b.komponen mamfaat:
• Manfaat mengurangi biaya
• Manfaat mengurangi kesalahan-kesalahan
• Manfaat meningkatkan kecepatan aktifitas
• Manfaat meningkatkan perencanaan dan pengendalian manajemen.
2.Return Of Investment adalah suatu pengembalian investasi yang digunakan untuk mengukur persentase manfaat yang dihasilkan oleh proyek dengan dibandingkan biaya yang dikeluarkan.
3.Cara Menentukan NPV :
NPV= - nilai proyek + (1+i)1+(1+i)2+…+(1+i)n
NPV=net present value,i=tingkat bunga
(1+i)1=procced 1,(1+i)n=procced n
N=umur dari proyek
Jika NPV>0,maka investasi menguntungkan dan dapat diterima.
4.Yang termasuk kedalam klasifikasi biaya :
a.Biaya pengadaan,yaitu biaya yang termasuk sehubungan untuk memperoleh perangkat keras dan biasanya digunakan pada tahun pertama.
b.Biaya persiapan operasi,yaitu yang berhubungan dengan semua biaya untuk mebuat system siap dioperasikan.
c.biaya proyek,yaitu biaya yang berhubungan dengan biaya-biaya untuk mengembangkan system ,termasuk penerapannya.
d.biaya operasi dan biaya perawatan,yaitu biaya yang dikeluarkan untuk mengoperasikan system supaya dapat beroperasi.biaya perawatan yaitu biaya yang dikeluarkan untuk merawat system dalam masa operasinya.
5.Diketahui :
TM= Rp.394.500.000
TB=Rp.231.550.000
Ditanyakan ROI (Return On Investment)..??
Jawab
ROI=TM - TB x 100%
TB
=394.500.000- 231.550.000 x 100%
231.550.000
=0,704 x 100% = 70,04 %
Dapat diterima coz NPV lebih besar dari 0,atw menguntungkan
04 Juni, 2009
Lembar Tugas Mahasiswa Lanjutan
14 Mei, 2009
Lirik Eyes On Me
Faye Wong - Eyes on me ( Ost. Final Fantasy VIII) C am
Buat kalian pecinta sejati Final Fantasy Series,khususnya Final Fantasy VIII pasti tahu kan lagunya eyes on me dari Faye Wong,biasa tuh yang bikin aransemennya si nobuo eumatsu,gila lagu ini tuh menyentuh banget,klo buat pribadi sendiri sich.hehe..
So,aku ingin berbagi lirik lagunya nich ditambah chordnya juga,langsung ajh dech nich :
I never sang my songs
F G
On the stage, on my own
C Em
I never said my words
F G
Wishing they would be heard
Am Em
I saw you smiling at me
F C
Was it real or just my fantasy
Bb Am
You'd always be there in the corner
Dm7 G
Of this tiny little bar
C Am
My last night here for you
F G
Same old songs, just once more
C Em
My last night here with you?
F G
Maybe yes, maybe no
Am Em
I kind of liked it your way
F G
How you shyly placed your eyes on me
Dm7 Em
Did you ever know?
F G C Gm
That I had mine on you
Reef:
C7 F
Darling, so there you are
C
With that look on your face
Bb G
As if you're never hurt
C Gm
As if you're never down
C7 F
Shall I be the one for you
Em A
Who pinches you softly but sure
Dm7
If frown is shown then
G F C
I will know that you are no dreamer
Interlude : F-C-F-G-C
F-Em-Dm7-G
C Am
So let me come to you
F G
Close as I wanted to be
C Em
Close enough for me
F G
To feel your heart beating fast
Am Em
And stay there as I whisper
F G
How I loved your peaceful eyes on me
Dm7 Em
Did you ever know
F G C Gm
That I had mine on you
Reef
C7 F
Darling, so share with me
C
Your love if you have enough
Bb G
Your tears if you're holding back
C Gm
Or pain if that's what it is
C7 F
How can I let you know
Em A
I'm more than the dress and the voice
Dm7
Just reach me out then
G F G C Gm
You will know that you're not dreaming
C7 F
Darling, so there you are
C
With that look on your face
Bb G
As if you're never hurt
C Gm
As if you're never down
C7 F
Shall I be the one for you
Em A
Who pinches you softly but sure
Dm7
If frown is shown then
G F C
I will know that you are no dreamer
13 Mei, 2009
14 things that we don't realize
Think about this... You may not realize it, but it's 100% true...
14 hal yang tidak kamu sadari...
1. Setidaknya di dunia ini ada 2 orang yang sangat
mencintai kamu dan mereka bersedia mati demi kamu..
2. Setidaknya ada 15 orang di dunia ini yang mencintai
kamu dengan berbagai cara..
3. Satu-satunya alasan orang lain membencimu adalah
karena mereka ingin menjadi sepertimu..
4. Satu senyuman dari dirimu bisa memberi kebahagiaan
bagi semua orang, meskipun mereka tidak menyukaimu..
5. Setiap malam, seseorang memikirkan kamu sebelum
dia beranjak tidur..
6. Kamu adalah dunianya bagi seseorang..
7. Jika bukan karena kamu, seseorang tidak akan bertahan hidup..
8. Kamu adalah spesial dan unik...
9. Seseorang yang tidak kamu tahu keberadaannya, mencintai kamu..
10. Ketika kamu membuat kesalahan terbesar dalam hidupmu,
sesuatu yang baik datang dari dalamnya..
11. Ketika kamu berfikir bahwa dunia telah berpaling darimu
Lihatlah, kamu lebih sering berpaling dari dunia..
12. Ketika kamu berfikir tidak ada kesempatan untuk mendapatkan
sesuatu yang kamu inginkan,kamu pasti tidak akan mendapatkannya,
tetapi bila kamu percaya pada diri kamu sendiri, cepat atau lambat,
kamu akan mendapatkannya..
13. Selalu mengingat kata-kata pujian yang kamu terima,
dan lupakanlah kata-kata kasar..
14. Selalu memberi tahu seseorang tentang perasaan kamu terhadapnya,
kamu akan merasa lebih baik ketika mereka mengetahuinya..
12 Mei, 2009
Musik

Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu dan berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera seseorang.
Definisi sejati tentang musik juga bermacam-macam:
* Bunyi/kesan terhadap sesuatu yang ditangkap oleh indera pendengar
* Suatu karya seni dengan segenap unsur pokok dan pendukungnya.
* Segala bunyi yang dihasilkan secara sengaja oleh seseorang atau kumpulan dan disajikan sebagai musik
Beberapa orang menganggap musik tidak berwujud sama sekali.
Musik menurut Aristoteles mempunyai kemampuan mendamaikan hati yang gundah, mempunyai terapi rekreatif dan menumbuhkan jiwa patriotisme.
Pada prinsipnya kita perlu mengetahui dan menjelaskan sifat dasar dari musik itu sendiri. Hal yang paling familiar untuk mulai berasumsi yaitu musik adalah bunyi, ada lagi yang berpendapat bahwa fenomena yang hubungannya dengan manusia disebut dengan musik. Untuk pendapat yang kedua ini tentu perlu kiranya kita memahami fenomena manusia seperti apa yang bisa disebut musik.
Marilah kita bertanya pada diri sendiri, adakah perasaan dimana musik adalah aktivitas manusia? Jawaban logisnya "ya iya lah", tanpa ada bentuk aktivitas manusia, tidak mungkin ada bunyi musikal atau karya musik yang tercipta. Pendek kata, apa itu musik, pada dasarnya merupakan aktivitas manusia. Nah, kalau begitu, ketika kita makan adalah musik, ketika kita naik angkot adalah musik, ketika kita mandi adalah musik, begitukah?
tapi menurut pendapatku sendiri,musik itu cerminan jiwa kita yang ditumpahkan lewat irama dan bait lagu.kadangkala kita merasa tenang jika mendengar musik klasik,dan kadang kala kita merasa terganggu dengan musik yang super brisik"ga karuan"..tapi yang jelas menurut musik membuat hidup ini penuh warna...
EMO ..!!!
musik emo apaan sch?gmn sch ?
Sebenarnya susah juga untuk mendefinisikan musik emo itu sendiri seperti apa. Ironis memang, padahal kita gampang banget menstereotipkan seseorang sebagai emo kids tapi di sisi lain susah banget buat kita untuk mendefinisikan musik emo itu sendiri.
Anyway, basicly kata emo didapat dari kata “Emotional”, dan musik ini awalnya merupakan salah satu anak-an dari musik punk. (pasti lo tau lah). Umumnya sih, dituangkan ke dalam lirik yang emosional cenderung cengeng, melodius, puitis dan dibalut dengan teriakan-teriakan luapan emosi, terutama emosi yang tak terbendung setelah band metal anda selalu gagal lolos di audisi acara-acara sunatan massal. (hehehe, tae ah!)
Genre musik ini tuh mulai berkembang di akhir tahun 80an dan awal-awal 90an, sebagai sesuatu “label” yang awalnya diberikan kepada band punk di Washington DC saat itu, yang notabenenya memiliki permainan gitar lebih keras dari kebanyakan band punk. Dan alhasil genre musik ini dikenal sebagai musik “DC Punk”.
Pada tahun 1984 sejarah mencatat band hardcore-punk Hüsker Dü, sebuah band yang memberikan influence yang kuat pada band DC Punk lainnya kayak Faith, Rites of Spring dan Embrace. Merilis album keempat yang bertitel “Zen Arcade”. Album inilah yang menjadi sebuah album legenda saat itu.
Untuk informasi Embrace sendiri adalah band yang dibentuk oleh Ian MacKaye, yang sebelumnya menjadi vokalis band kenamaan Minor Threat.
Sementara itu di sisi lain, walaupun Rites of Spring berhasil menghasilkan sebuah full album dan satu EP, band ini tidaklah bertahan lebih dari 2 tahun. Dan sebagai seorang rockstar, lead vocal Guy Picciotta merasa terpanggil untuk membentuk sebuah band baru lagi bernama Fugazi, yang nantinya band ini menjadi salah satu pionir di perkembangan musik emo.
Kekompleksan musik plus vokal yang intens dan juga penulisan lirik yang introseptif menghasilkan evolusi Emo dari tahun 1982 – 1992 dengan band–band seperti INDIAN SUMMER, MOSS ICON, POLICY OF THREE, STILL LIFE dan NAVIO FORGE.
Dinamika ‘kekerasan’ sering terdengar dari grup–grup tersebut yang akhirnya melahirkan band-band pioner baru Emo di evolusi berikutnya, yakni SAETIA dan THURSDAY di tahun 1997. Secara vokal, band tersebut memiliki style Emocore, dengan ciri terlalu sering memunculkan suara tangisan atau malah teriak penuh penyesalan.
Perubahannya
Walaupun influence dari Fugazi dan DC sound sangat substansial, sepanjang kita tahu, musik emo sekarang tidak semata-mata terbentuk hanya dari hardcore scene. Karena dengan seiringnya bergesernya jaman, para musisi emo lainnya memunculkan musik emo dengan gaya yang lebih “lembek”.
Anehnya lagi, emo malah menjadi musik yang lebih lambat seiring dengan munculnya band seperti Sunny Day Real Estate (Seattle) dan Mineral (Texas). Mereka mencampurkan komposisi musik yang lebih lambat, lembut, gaya yang emosional, menggabungkan sound emocore dari Rites of Spring dan inovasi musik Post Hardcore ala Fugazi.
Range musik ini pun makin luas seiring dengan suksesnya band-band macam At The Drive In, Jimmy Eat World, The Get Up Kids dan Thursday. Media mainstream pun makin tertarik untuk membahasnya dan hal ini pulalah yang membuat musik emo semakin pop (baca:populer).
The Used, Finch, Story of the Year, Funeral for a friend, sampai band emo akustik macam Dashboard Confessional dan Bright Eyes yang santer terdengar saat ini jelas menjadi suatu contoh yang signifikan dimana musik emo menjadi lebih pop.
“Hey They’re Not Emo, dude!”
Lebih gilanya lagi, saat pionir-pionir lama band Emo angkat bicara. Mereka menyatakan bahwa kebanyakan band-band yang terlanjur dan mencap dirinya sebagai band emo tidak mempunyai ciri khas sebagai band emo. Nah lho! Tapi yang jelas sih walaupun band-band tersebut dibilang bukan sebagai bagian musik emo oleh para pencetusnya. Tapi tetep aja mereka disebut sebagai band emo oleh para fans, terutama oleh media-media mainstream yang ada.
Yang jelas fenomena genre Emo ini akan terus berkembang seiring terus berjalannya tingkatan depresi yang ada. Sebab pada dasarnya semua musik yang ada selalu mengalami perkembangan, dan sebisa mungkin menghindari stagnansi. Apalagi karena para artisnya selalu ingin mendobrak batasan-batasan yang ada, they always striving to be different, striving to be original. Dan tidak ada seorang true musician yang ingin “ put in a box” mereka selalu ingin “out of the box”.
Itulah sebabnya banyak juga band-band yang menolak terjebak di dalam stereotip “emo”, mereka menolak untuk di”label-kan”sebagai sebuah band emo, contohnya band-band seperti Jimmy Eat World dan At the Drive In (bubar).
dikutip dari : Rock to Folio.
28 April, 2009
Software Penambah Kecepatan internet

Untuk yang merasa internet kamu kurang maksimal kecepatanya, ini mungkin bisa sedikit membantu..Menambah kecepatan koneksi internet dapat menggunakan sofware Speed Connect Internet Accelerator v7.5. Untuk mendapatkan sofware tersebut download aja di http://www.d60pc.com/2008/08/02/speed-connect-internet-accelerator-v75-download/. download full version dan cracknya, disitu juga udah dijelaskan bagaimana cara installnya..namun jangan lupa file dalam bentuk rar ada passwordnya, saya ingatkan password=www.d60pc.net.
warning
Jika kamu menggunakan Windows XP, software ini memerlukan Microsoft .NET Framework Runtime 2 sebelum bisa di jalankan !!
Jika belum terinstall di komputer, Anda bisa men-download klik di sini. (22,4 MB)
27 April, 2009
Lembar Tugas Mahasiswa,Klik Selengkapnya...
BSI : www.bsi.ac.i
NAMA : DARIA SUHARYONO
NIM : 18070997
KELAS : 12.4A.16
PERTEMUAN 1
1.Sistem itu menurut:
Drs.Komaruddin adalah Suatu susunan teratur dari kegiatan yang berhubungan satu sama lainnya serta prosedur-prosedur yang berkaitan untuk melaksanakan dan memudahkan pelaksanaan kegiatan dari suatu organisasi.
Prof.Dr.Mr.S.Prayudi adalah suatu yg terdiri dari objek,unsur2 atau komponen2 yg berkaitan dan berhubungan satu sama lainnya,sehingga unsur2 tersebut merupakan satu kesatuan proses
Gordon B.Davis adalah seperangkat unsure2 yg terdiri dr manusia alat,konsep dan prosedur yg dihimpun menjadi satu untuk maksud dan tujuan bersama.
2.Komponen Sistem :
• Hardware
• Software
• Prosedur
• Personil
• Data base
3.Penjelasan:
• Sistem Abstrak :system yang berisi gagasan atau konsep contohnya: system teologi(ketuhanan).
• System probabilitas :system yg tidak dapat diramalkan dengan pasti karena mengandung kemungkinan,contoh system arisan,system persediaan.
• System deterministic :system yg operasinya dapat dirediksi secara tepat.contoh system computer.
4.tugas analis system :
• Mengumpulkan dan menganalisa dokumen
• Menyusun dan menyajikan rekomendasi
• Merancang dan Mengidentifikasi system
• Menganalisa dan menyusun biaya
• Mengawasi kegiatan penerapan system
5.-pemilihan hardware yang tepat sesuai dengan kebutuhan system yang hendak di bangun.
-pemilihan perangkat lunak sesuai keperluan
-aspek ergonomic
-aman dan bebas gangguan dari fisik dan non fisik
PERTEMUAN 2
1.Komponen system informasi:
• Blok masukan : input yg mewakili data yg masuk kedalam system informasi,input disini termasuk metode2 dan media untuk menangkap data yg akan dimasukan.
• Blok model : terdiri dari kombinasi prosedur.logika dan model matematik yg akan memanipulasi data input.
• Blok Keluaran :merupakan produk dari system informasi berupa informasi yg berkualitas dan dokumentasi bagi semua tingkatan manajemen dan pemakai system.
• Blok teknoLogi :digunakan untuk menerima input ,menjalankan model menyimpan dan mengakses data ,menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari system .
• Blok Basis data :Merupakan kumpulan data yg saling berhubungan tersimpan dalam hardware dan digunakan software untuk memanipulasinya.
2.sistem informasi adalah suatu system didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian,mendukung operasi yang bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan pihak luar tertentu dengan laporan yang dibutuhkan.
3.Keuntungan menggunakan teknik observasi :
• Cenderung mempunyai keandalan yang tinggi.
• Analis system dapat melihat langsung apa yang sedang dikerjakan.
• Analis sistem dapat menggambarkan tata letak fisik dari kegiatan-kegiatan.
• Analis system dapat mengukur tingkat dari suatu pekerjaan.
4. Pengambilan Sampel :
• sampel random sederhana adalah cara pengambilan sampel yang memberikan kesempatan yang sama untuk diambil kepada setiap elemen populasi. Artinya jika elemen populasinya ada 100 dan yang akan dijadikan sampel adalah 25, maka setiap elemen tersebut mempunyai kemungkinan 25/100 untuk bisa dipilih menjadi sampel
• sampel bertingkat adalah pengambilan sampel yang populasinya dibagi-bagi menjadi beberapa bagian.anggota-anggota dari stratum dipilih secara random ,kemudian dijumlahkan,jumlah ini membentuk anggota sampel.
• Sampel keputusan adalah pengambilan sampel tidak langsung memilih anggota populasi untuk dijadikan sampel tetapi memilih kelompok terlebih dahulu.yang termasuk sebagai sampel adalah anggota yang berada dalam kelompok terpilih tersebut.
5. Keputusan:
• keputusan terstruktur yaitu keputusan-keputusan dimana semua atau sebagian besar variabel-variabel yang ada diketahui dan bisa diprogram secara total (secara menyeluruh dapat diotomatiskan). Keputusan-keputusan terstruktur bersifat rutin dan memerlukan sedikit pendapat manusia begitu variabel-variabel tersebut terprogram.
• keputusan semistruktur, yaitu dimana problem-problem dan peluang tidak dapat distrukturkan secara total dan memerlukan pendapat dan pengalaman manusia untuk membuat suatu keputusan.
• Keputusan tidak terstruktur yaitu keputusan yang bersifat baru dan jarang konsekuen.tidak ada metode yang pasti untuk menangani masalah ini belum pernah ada sebelumnya,atau karena sifat dan struktur persisnya tak terlihat atau rumit atau karena begitu pentingnya sehingga memerlukan perlakuan yang sangat khusus.
PERTEMUAN 3
1. Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yangmemungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistemsebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu
sama lain dengan alur data, baik secara manual maupunkomputerisasi. DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubblechart, Bubble diagram, model proses, diagram alur kerja, atau modelfungsi.
DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang seringdigunakan, khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagianyang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi
oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan modelyang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
2.Simbol-simbol DFD :
3.blackhole adalah Proses mempunyai input tetapi tidak menghasilkan output. Kesalahan karena data masuk ke dalam proses dan lenyap tidak berbekas seperti dimasukkan kedalam lubang hitam.
4.Konsep :
Konsep Alur Data Menyebar (Diverging Data Flow)
Alur data menyebar menunjukkan sejumlah tembusan paket datayang yang berasal dari sumber yang sama menuju ke tujuan yangberbeda, atau paket data yang kompleks dibagi menjadi beberapa
elemen data yang dikirim ke tujuan yang berbeda, atau alur dataini membawa paket data yang memiliki nilai yang berbeda yangakan dikirim ke tujuan yang berbeda.
Konsep Sumber atau Tujuan Alur Data
Semua alur data harus minimal mengandung satu proses.
Maksud kalimat ini adalah :
�� Suatu alur data dihasilkan dari suatu proses dan menuju kesuatu data store dan/atau terminator
�� Sutu alur data dihasilkan dari suatu data store dan/atauterminator dan menuju ke suatu proses
�� Suatu alur data dihasilkan dari suatu proses dan menuju kesuatu proses .
5.Tahapan Proses DFD :
1. Identifikasi terlebih dahulu semua entitas luar yang terlibat disistem.
2. Identifikasi semua input dan output yang terlibat dengan entitasluar.
3. Buat Diagram Konteks (diagram context)
Diagram ini adalah diagram level tertinggi dari DFD yangmenggambarkan hubungan sistem dengan lingkungan luarnya.
Caranya :
�� Tentukan nama sistemnya.
�� Tentukan batasan sistemnya.
�� Tentukan terminator apa saja yang ada dalam sistem.
�� Tentukan apa yang diterima/diberikan terminator dari/ke sistem.
�� Gambarkan diagram konteks.
4. Buat Diagram Level Zero
Diagram ini adalah dekomposisi dari diagram konteks.
Caranya :
�� Tentukan proses utama yang ada pada sistem.
�� Tentukan apa yang diberikan/diterima masing-masing proseske/dari sistem sambil memperhatikan konsep keseimbangan(alur data yang keluar/masuk dari suatu level harus sama dengan alur data yang masuk/keluar pada level berikutnya).
�� Apabila diperlukan, munculkan data store (master) sebagaisumber maupun tujuan alur data.
�� Gambarkan diagram level zero.
- Hindari perpotongan arus data
- Beri nomor pada proses utama (nomor tidak menunjukkanurutan proses).
5. Buat Diagram Level Satu
Diagram ini merupakan dekomposisi dari diagram level zero.
Caranya :
�� Tentukan proses yang lebih kecil (sub-proses) dari prosesutama yang ada di level zero.
�� Tentukan apa yang diberikan/diterima masing-masing subproses ke/dari sistem dan perhatikan konsep keseimbangan.
�� Apabila diperlukan, munculkan data store (transaksi) sebagai sumber maupun tujuan alur data.
�� Gambarkan DFD level Satu
- Hindari perpotongan arus data.
- Beri nomor pada masing-masing sub-proses yang menunjukkan dekomposisi dari proses sebelumnya.
Contoh : 1.1, 1.2, 2.1
6. DFD Level Dua, Tiga, …
Diagram ini merupakan dekomposisi dari level sebelumnya.Proses dekomposisi dilakukan sampai dengan proses siapdituangkan ke dalam program. Aturan yang digunakan sama dengan level satu.
6.ATURAN MAIN DFD:
• Dalam DFD tidak menghubungkan antara external entity dengan external entity secara langsung
• Dalam DFD tidak boleh menghubungkan antara data store dengan data store secara langsung
• Dalam DFD tidak menghubungkan antara data store dengan external entity secara langsung(begitupun sebaliknya)
• Setiap proses harus ada data flow yang masuk dan ada data flow yang keluar.
7.Sistem berjalan yaitu klasifikasi alur informasi.
8. Diagram nol adalah diagram yang menggambarkan proses dari data flow diagram. Diagram nol memberikan pandangan secara menyeluruh mengenai sistem yang ditangani, menunjukkan tentang fungsi-fungsi utama atau proses yang ada, aliran data, dan eksternal entity. Pada level ini sudah dimungkinkan adanya/digambarkannya data store yang digunakan. Untuk proses yang tidak dirinci lagi pada level selanjutnya, symbol "*" atau "P (functional primitive) dapat ditambahkan pada akhir nomor proses. Keseimbangan input dan output (balancing) antara diagram 0 dengan diagram konteks harus terpelihara.
9.contoh bentuk-bentuk dari data flow :
10. miracle adalah Kesalahan Proses menghasilkan output tetapi tidak pernah menerima input.
ini disebut dengan (ajaib), karena ajaib dihasilkan output tanpa pernah menerima input.
PERTEMUAN 4
1.DOKUMEN DASAR adalah formulir yang digunakan untuk menangkap (capture) data yang terjadi .
2.Equiposed Report adalah laporan yang berisi hal-hal yang bertentangan dengan maksud untuk perencanaan.
3.perbedaan blocked space caption dan box caption
Blocked space caption :
Menunjukan kotak-kotak ruang kosong yang harus diisi dengan data.
Box caption:
Caption yang terletak dalam kotak dan data yang harus diisikan juga didalam kotak tersebut.
4.cara mengurangi masukan :
1) Menggunakan kode
2) Data yang relative konstan disimpan di file induk
3) Jam dan tanggal dapat diambil dari system
4) Rutin perhitungan dilakukan oleh system
5.Mengatur tata letak output
i. Bentuk dari literal dapat ditulis apa adanya
ii. Nilai suatu data yang berasal dari suatu field atau variable ditunjukan oleh bentuk edit mask
iii. Nomor dapat digunkan sebagai acuan nilai data di kamus data output
iv. Panah ke bawah menunjukan cara penggambaran spasi di bagan tata letak printer:
a. Spasi tunggal
b. Spasi dua atau lebih
c. Dengan baris tertentu
d. Kombinasi pencetakan
PERTEMUAN 5
1.fungsi pengkodean
Kode digunakan untuk mengklasifikasikan data,memasukan data kedalam computer dan untuk mengambil bermacam-macam informasi yang berhubungan dengannya.kode dapat berupa kumpulan angka ,hurup dan karakter khusus.
2.fungsi kamus data:
· Memvalidasi diagram alir data dalam hal kelengkapan dan keakuratan
· Menyediakan suatu titik awal untuk mengembangkan layar dan laporan-laporan.
· Menentukan muatan data yang disimpan dalam file-file
3.perbedaan notasi tipe data dan notasi struktur data
Struktur data : Struktur dari data terdiri dari elemen-elemen data yang disebut dengan item
data, sehingga secara prinsip struktur dari data ini dapat digambarkan dengan
menyebutkan nama dari item-item datanya.
Notasi tipe data : untuk membuat fomat masukan dan keluaran suatu data.
4.Hal yang harus dimuat dalam kamus data:
· Nama arus data
· Alias
· Bentuk data
· Arus data
· Penjelasan
· Periode
· Volume
· Struktur data
5. Kode Mnemonik (Mnemonic Code)
Kode mnemonik digunakan untuk tujuan supaya mudah diingat. Kode
ini dibuat dengan dasar singkatan atau mengambil sebagian karakter
dari item yang akan diwakili oleh kode ini. Umumnya kode mnemonik
menggunakan huruf. Akan tetapi dapat juga menggunakan gabungan
huruf dan angka. Kebaikan dari kode ini adalah mudah diingat, dan
kelemahannya adalah kode dapat menjadi terlalu panjang.
Contoh : P = Pria; W = Wanita.
Kode Urut (Sequential Code)
Kode urut disebut juga kode seri (serial code), merupakan kode yang
nilainya urut antara satu kode dengan kode berikutnya.
Contoh : 001 Kas
002 Piutang Dagang
003 Persediaan Produk Selesai
004 Persediaan Produk Dalam Proses
005 Persediaan Bahan Baku
Kode Blok (Block Code)
Kode blok mengklasifikasikan item ke dalam kelompok blok tertentu
yang mencerminkan satu klasifikasi tertentu atau dasar pemakaian
maksimum yang diharapkan.
Contoh :
Blok Kelompok
1000 - 1999 Aktiva Lancar
2000 - 2999 Aktiva Tetap
3000 - 3499 Hutang Lancar
3500 - 3999 Hutang Jangka Panjang
4000 - 4999 Modal
Dari blok-blok kode untuk masing-masing kelompok rekening utama,
maka rekening-rekening AKTIVA LANCAR dapat mempunyai kode
diantara 1000 sampai dengan 1999 sebagai berikut :
1000 Kas
1100 Piutang Dagang
1200 Persediaan Produk Selesai
1210 Persediaan Produk Dalam Proses
1220 Persediaan Bahan Baku
Kode Group (Group Code)
Kode group merupakan kode yang berdasarkan field-field dan tiap
field kode mempunyai arti.
Contoh : Kode ISBN, NPM
PERTEMUAN 6
kamus data :
26 April, 2009
Cara Instalasi Windows dari USB Flash Disk
Instalasi Windows dengan USB Flash Disk
berikut adalah daftar kelengkapan yang Anda butuhkan.
1. Sebuah PC dengan CD-ROM (untuk melakukan proses persiapan dan transfer file)
2. CD installer Windows XP atau Vista
3. Aplikasi pendukung :
a. USB_PREP8
b. PeToUSB
c. Bootsect.exe
4. Flash disk dengan kapasitas minimal 1GB
Beginilah cara memasukkan installer Windows ke dalam flash disk.
1. Copy file PeToUSB.exe ke dalam folder USB_prep8.
2. Jalankan file usb_prep8.cmd dengan cara klik dua kali. File tersebut berada di dalam folder USB_Prep8. Catatan: Jika PC Anda menggunakan Windows XP2, Anda perlu unblock file tersebut agar bisa berjalan. Caranya, klik kanan>Properties>Unblock
3. Nanti akan muncul file jendela seperti gambar di bawah.
4. Tekan Enter, dan akan muncul jendela.
5. Biarkan semua setting dalam kondisi default (kecuali jika Anda ingin mengganti label drive) dan tekan Start. Ini akan menformat flash disk Anda, jadi pastikan tidak ada file penting di flash disk tersebut.
6. Setelah proses selesai, JANGAN tutup jendela PeToUSB. Biarkan terbuka.
7. Buka command prompt (caranye klik Start>Run>cmd). Pada panel command prompt, masuk ke folder di mana file bootsect.exe tersimpan. Caranya, ketik “cd namafolder”. Sebagai contoh, karena file bootsect.exe berada di dalam folder bootsect yang berada di desktop, kami mengetik “cd desktop” lalu “cd bootsect” (keduanya tanpa tanda petik).
8. Jika bootsect.exe sudah ketemu, ketik “bootsect.exe /nt52 X:” (tanpa tanda petik). Catatan: X: menunjukkan drive untuk flash disk Anda, jadi cari tahu dulu nama drive-nya. Pada kasus kami, nama drive adalah L sehingga perintahnya menjadi “bootsect.exe /nt52 L:”
9. Jika langkah 9 dilakukan dengan benar, akan muncul pesan “Bootcode was successfully updated on all targeted volumes”. Tutup jendela command tersebut dan jendela PeToUSB. catatan: jangan menutup jendela USB_Prep8. Jendela USB_Prep8 harus tetap terbuka.
10. Ketika Anda menutup jendela PeToUSB, di jendela USB_Prep8 secara otomatis akan muncul pilihan menu seperti gambar di bawah. Jika tidak, coba tekan Enter.
11. Pada tahap ini Anda sebenarnya cuma melakukan setting untuk Prep8, cuma caranya adalah memilih berdasarkan nomor menu. Yang harus Anda ganti adalah:
a. Menu 1: memilih drive tempat Windows XP (atau CD-ROM Anda). Caranya klik 1, nanti akan keluar Explorer untuk memilih drive. Pilih nama drive (di PC kami adalah C).
b. Menu 2: memilih Virtual TempDrive, atau drive virtual di harddisk PC Anda sebagai tempat menyimpan data sementara (sebelum dipindahkan ke flash disk). Pilih drive yang tidak ada di PC Anda, misalkan drive T.
c. Menu 3: untuk memilih drive flash disk Anda. Tekan 3 dan pilih drive flash disk yang ingin Anda masukkan Windows.
d. Menu 4: menu ini untuk menjalankan proses selanjutnya. Jika sudah menjalankan menu 1 sampai 3, Anda langsung jalankan menu 4 ini.
12. Nanti akan muncul pop-up window yang akan langsung menghapus drive sementara (yang kita lakukan di menu 2). Tekan Yes.
13. Setelah itu, proses transfer file installer Windows berjalan. Ada dua proses terjadi di sini. Pertama proses transfer file dari CD-ROM ke harddisk, dan kedua dari harddisk ke flash disk. Lamanya proses tergantung kecepatan CD-ROM maupun flash disknya, dan dalam kasus kami sekitar 30 menit.
14. Setelah itu, kita tinggal tancapkan flash disk tersebut ke PC yang akan kita install, dan atur prioritas booting ke flash disk. Ketika dinyalakan, ada dua pilihan yang tersedia. Pilih pilihan nomor 1(TXT Mode Setup Windows XP).
Setelah itu, proses instalasi berjalan seperti biasa, termasuk melakukan proses booting ulang. Tidak ada yang perlu Anda lakukan di sini, cukup tunggu sampai proses instalasi selesai. Yang perlu diperhatikan adalah flash disk tidak boleh dicabut sampai proses selesai (sudah masuk Windows).
Nah, sekarang proses instalasi Windows bisa dilakukan meski Anda tidak memiliki CD-ROM. Praktis kan?
hehe....

